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Wikinger 878 A.D. - Angriff auf England


Produktdetails | 5 von 6 Punkten aus 4 Kundentestberichten |
Wikinger 878 A.D. - Angriff auf England

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Wikinger 878 A.D. - Angriff auf England



In 878 Vikings, von Autor David Kimmel, kämpfen 2 - 4 Kennerspieler ab 10 Jahren um die fruchtbaren Gebiete Englands. Entweder als invadierende Wikinger, die sich in England niederlassen möchten, oder als Englische Nobelmänner, die ihr christliches Königreich vereinen und schützen wollen.

Die Spieler beider Seiten arbeiten dabei zusammen und stimmen ihre Strategien miteinander ab. Zu Beginn kontrollieren die Engländer das gesamte Königreich, doch im Laufe des Spiels werden die Wikinger immer tiefer in das Land eindringen. Das Spiel endet im Jahre 878, wenn der Vertrag von Wedmore unterzeichnet wird. Die Seite, welche dann die meisten Städte kontrolliert, geht als Sieger aus der Schlacht hervor.

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So wird Wikinger 878 A.D. - Angriff auf England von unseren Kunden bewertet:

5 von 6 Punkten aus 4 Kundentestberichten


  •  von Tommy K. schrieb am 23.10.2021:
    Wir haben nun das Grundspiel und auch die 2 Szenarien mehrfach gespielt.
    Es war jedesmal spannend und emotional bis zum Schluß.
    Durch die Glückslastigkeit beim Würfeln und den Einsatz von Ereigniskarten muss man freilich auch ungünstige Umstände verkraften können.
    Dennoch sind taktische Entscheidungen nicht zu vernachlässigen.
    Das Spielmaterial und auch die Anleitung sind sehr gut.
    Vom Spielniveau ist es dem Kennerspiel zuzuordnen.
    Wir finden, das Wikinger 878 A.D. sehr viel Spaß und Freude macht und daher immer mal wieder auf den Tisch kommt.
  •  von Silke R. schrieb am 20.08.2019:
    Wikinger 878 A.D. - Angriff auf England ist leider ein weiterer Versuch, das klassische Risiko in ein, hier, historisches Gewand. Ein Spieler bis zwei Spieler spielen die Angelsachsen, die anderen die angreifenden Wikinger. Zu Beginn stehen bereits einige Angelsachsen auf dem Feld, während die Wikinger angreifen. So weit, so gut. Die Wikinger landen, greifen an - während die Angelsachsen pausenlos mehr werden, werden die Wikinger nur moderat mehr - die meisten sterben bei den Kämpfen. Die Wikinger brauchen 10 Gebiete die sie kontrollieren - die anderen verteidigen nur.

    Wir haben zu dritt gespielt und am Ende hat mein Mann die entsprechenden Tips gegeben, damit, geschichtlich korrekt, die Wikinger gewannen. Die Regeln waren so einschneidend, daß ansonsten die Angelsachsen gewonnen hätten. Zugegeben, er ist der große Taktiker bei uns aber die Verteidiger haben es in diesem Spiel deutlich einfacher. Historisch korrekt wäre es gewesen, die Angelsachsen als so zerstritten darzustellen, wie sie es damals in der Epoche gewesen waren.

    Für reine Taktiker und Fans von Risiko ist das Spiel toll, für Spieler, die es nicht so mit reiner Taktik haben, nur bedingt geeignet.
  •  von Michael W. schrieb am 04.04.2019:
    Nur ein kurzer Kommentar, da ich mich im Wesentlichen ganz der vorigen Analyse anschliessen möchte. Wir haben das Spiel einige Male zu viert gespielt und es ist auch bei den weniger geeichten Spielern sehr gut angekommen. Für ein historisches Strategiespiel bietet es angenehm viele taktische Möglichkeiten bei gleichzeitig leicht zugänglichen Regeln. Das Material ist sowohl funktionstechnisch als auch ästhetisch erstklassig.

    Besonders gut finde ich, wie die Dynamik der Wikingereinfälle umgesetzt wurde: zuerst fühlt man sich als Engländer völlig überrannt und weiss nicht ob man nicht gleich aufgeben sollte, dann geht den Wikingern stückweise die Luft aus - und am Ende einigt man sich meistens auf einen Vertrag.

    Die einzige Mechanik, die mich nicht ganz überzeugt hat, ist die zufällige Aufteilung der Spielerphasen innerhalb einer Runde. Gerade in den ersten Runden kann sich das für die Verteidiger katastrophal auswirken, ohne dass diese viel dagegen tun könnten.

    Aber insgesamt: sehr gelungen, absolut empfehlenswert.
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